Kennt Ihr das? Ihr habt ein Spiel entwickelt und alle winken ab, wenn Ihr Eure Kreation auf den Tisch bringt. Das kann daran liegen, dass Eure Mitspieler schon oft mit Euch testen mussten. Vielleicht auch schon in Phasen, wo das Spiel noch nicht wirklich reif und gut war. Eure Freunde und Familie sind bereits verbrannt und voreingenommen. In Euren regelmäßgen Spielrunden wollen alle immer nur fertige Spiele spielen, Spiele die funktionieren, ohne Gefahr, dass man mittendrin die Regeln ändern muss, weil es nicht weitergeht. Eure Familie und Freunde sind zu nett für echte Kritik, weil sie Euch nicht wehtun wollen.
Genau dafür gibt es den Prototypentesttag unter dem Motto Test your Game with Designers! Gleichgesinnte helfen sich gemeinsam und bringen gemeinsam ihre Spiele vorwärts. Denn Autor:innen kennen genau die Schmerzpunke, weil jeder sie hat. Und Autor:innen denken wie Autor:innen und finden Lösungen beim Prototypentesten und offenem Dialog.
Unser nächster Termin: 20.06.2026
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Agenda Prototypentesttag
9:00 Uhr Ankommen
9:15 Uhr Begrüßung + Erläuterung Tagesablaufs und Testprozedere
9:30 Uhr Testrunde 1- 2
12:00 Uhr Mittagessen im Gasthof zur Post
13:00 Uhr Testrunde 3 - 6
18:30 Uhr Ende des offiziellen Prototypentesttags
19:00 Uhr Besichtigung des Bayerischen Spielearchivs (optional)
20:00 Uhr Abschlussessen beim Italiener Amici (optional)
Die Teilnahme am Prototypentesttag kostet pro Person und Tag 49,00 Euro. Gerne könnt Ihr auch weitere Personen mitbringen, die nur mit Euch testen (ebenfalls 49,00 Euro pro Person). Im Preis inkludiert sind das Mittagsessen im Gasthaus "Zur Post" sowie Getränke zum Essen und über den Tag. Nicht enthalten ist das optionale Abendessen beim Italiender Amici. Hier bitte wir lediglich um eine verbindliche Zu- oder Absage, um die benötigte Anzahl Plätze zu reservieren (Das Amici ist sehr gut und beliebt, daher geht da ohne Reservierung nichts). Die Location ist nur knapp 50 Meter vom Spielearchiv entfernt.
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FAQ
- Wie läuft der Prototypentesttag ab?
Ziel des Prototypentesttag ist es, dass jede:r Spieleautor:in mindestens ein Spiel, wenn möglich zwei Spiele, testen kann. Da Ihr Eure Spiele gemeinsam testet und jeder an die Reihe kommen möchte, ist es wichtig, dass vorher klar ist, welche Prototypen auf den Tisch kommen. Um das Vorgehen für alle gerecht zu organisieren, werden wir ca. 10 Tage vor der Veranstaltung einen Steckbrief verschicken, den Ihr bitte für jeden Prototypen, den Ihr testen wollt, ausfüllt und an uns zurückschickt. Damit planen wir dann die einzelnen Testrunden. - Was ist ein Prototyp?
Ein Prototyp ist ein erste, funktionsfähige und nutzbare Version Eurer Spielidee. Er dient dazu, Konzepte, Design und Funktionalität in einer frühen Entwicklungsphase zu testen und zu evaluieren, bevor das endgültige Spiel einem Verlag vorgestellt werden soll. Dabei ist es nicht wichtig, dass ein Prototyp graphisch ausgereift ist, denn dafür beschäftigen Verlage Graphikdesigner. Vielmehr ist es wichtig, dass der Prototyp bereits alle wichtigen Spielelemente oder Symbole enthält, um Aufschluss über die Funktionsfähigkeit und das Spielgefühl zu vermitteln. - Wie läuft eine Testrunde ab?
Da wir mit ca. 40 Teilnehmer rechnen, wird es mehrere parallele Testrunden geben. Bei einer Testrunde versuchen wir immer, gleich lange Prototypen zusammenzustellen. Die jeweiligen Autor:innen dieser Testrunde bauen ihre Prototypen auf, und stellen dann den anderen den Prototypen (worum geht es? wie spielt man? etc.) und ihre Testziele kurz vor. Danach teilen sich alle mitspielenden Autor:innen auf die jeweiligen Prototypen auf (gerne auch immer neu pro Testrunde = neue Menschen, neue Ideen). Es wird erklärt, gespielt und zum Schluss das Ergebnis diskutiert: Was war gut? Was war schlecht? Was kann man besser machen? Wichtig: es kommt oft vor, dass ein Spiel nicht zu Ende gespielt werden kann. Dazu ist die Zeit einer Testrunde zu knapp. Daher werden wir Zeiten ansagen, wann das Spiel beendet (ggf. abgebrochen) wird und mit der abschließenden Besprechung begonnen werden soll. In der Regel reichen ein paar Runden, um zu erkennen, was gut und was schlecht ist. - Sind Verlagsvertreter / Redakteure / Agenturen anwesend?
Nein, Verlagsvertreter / Redakteure / Agenturen sind nicht zugelassen. Der Prototypentesttag ist kein Pitch, keine Eigenwerbung etc., sondern dient dem Austausch und dem Verbessern und gemeinsamen Weiterentwickeln Eurer Ideen. Da zu Beginn jeder Testrunde eine Vorstellung stattfindet, kann der Tag genutzt werden, um einen Pitch zu üben bzw. zu verbessern. - Welche Testziele sind sinnvoll?
Testziele eines Prototypen können sein: "funktioniert die Spielregel, die Mechanik?", "wie lange dauert eine Runde?", "haben die Mitspieler:innen Spaß", "gibt es ggf. Schwächen, also z.B. einen Königsweg, mit dem immer gewonnen wird oder Punkte im Spiel, wo es klemmt?", "ist die Spielregel verständlich geschrieben?", "gibt es einen Spannungsbogen oder verläuft jede Runde gleich?", usw. Man sollte sich vor dem Test klar machen, auf welche wenigen Testziele man sich fokusiert und diese auch den Testern vorstellen. - Wieviele Spiele kann ich testen?
Da jede Autorin / jeder Autor Spiele mitbringt, gehen wir davon aus, dass vermutlich zwei Spiele pro Person getestet werden können. Auch ist es wichtig, den Test so vorzubereiten, dass auch ein Abbruch vor dem eigentlichen Spielende nach einer festgelegten Zeit ein sinnvolles Testergebnis erzeugt. - Wie kann ich mein Testergebnis dokumentieren?
Je nach Testziel ist es wichtig, alle Eckdaten zu dokumentieren, um sie anschließend bewerten zu können. Diese Dokumentation solltet Ihr auch aus allen Testpartien über Wochen und Monate hinweg aufheben, um zu sehen, in welche Richtung sich Euer Spiel verbessert. Einen Formularvorschlag zur Dokumentation werden wir spätestens zwei Wochen vor dem Prototypentesttag auf dieser Seite veröffentlichen. - Wo bekomme ich weitere Tipps zur Vorbereitung?
Hier empfehlen wir den Leitfaden für Spieleerfinder (Details zum Buch und zur Bestellung findet Ihr hier) - Ich habe Angst um meine Spielidee, was kann ich tun?
Grundsätzlich empfiehlt es sich, entspannt in einen Prototypentesttag zu gehen. Jede:r ist interessiert an Anregungen von anderen, jede:r wird durch jede:n inspiriert. Niemand kommt zum Spionieren und Offenheit gegenüber anderen ist immer inspirierend, denn alle haben das gleiche Ziel: tolle Spiele zu entwickeln. Wer aber dennoch Bedenken hat, dem empfehlen wir die Beweissicherung für Spielideen. Damit lässt sich im Zweifelsfalle nachweisen, zu welchem Zeitpunkt Ihr eine Idee gehabt bzw. zu welchem Zeitpunkt Ihr selbige dokumentiert habt (Details zum Ablauf und zur Bestellung gibt es hier)



