Spieletipps
- Details
- Geschrieben von: Tom Werneck
Drachen steigen lassen – das verbindet sich mit Herbst auf abgeernteten Feldern. Wenn das Ding nach längeren, mühsamen Versuchen endlich aufsteigt erwischt es eine Böe, schwanzoben schießt der Drachen dem Boden zu, kann gerade noch in letzter Sekunde abgefangen und wieder nach oben gesteuert werden. Das ist nervzerfetzend aufregend. Und schön.
- Details
- Geschrieben von: Chris Mewes
Alpenkühe haben ihren eigenen Charme. Am glücklichsten sind sie auf den saftigsten, für sie passenden Weiden. Sind wir am Zug, führen wir zwei Aktionen aus: Landschaftsplättchen oder Aufgabenkarte nehmen oder Herde zurück in den Stall.
- Details
- Geschrieben von: Tom Werneck
Wenn ich, wie weiland von meinen Eltern erwartet, eine anständige Bildung gelernt hätte, könnte ich jetzt auf lateinisch sagen, dass sich über Geschmack nicht sonderlich gut streiten lässt. Insbesondere nicht, wenn es um Leckerbissen für Drachen geht.
- Details
- Geschrieben von: Chris Mewes
CABANGA! Was immer das bedeuten mag, es lohnt sich, während des gleichnamigen Spiels diesen Ruf auszustoßen und sich einer oder mehrerer Karten zu entledigen. Denn das ist das Ziel des Spiels. In Tischmitte liegen untereinander vier Karten mit je einer farbigen Maske.
- Details
- Geschrieben von: Chris Mewes
In einem Endzeitszenario scharen wir als echtes Alpha-Tier eine möglichst effiziente Primatengruppe um uns. Dabei nutzen wir die verschiedenen Fähigkeiten von Gorillas, Mandrillen, Schimpansen und Orang-Utans wie auch die Möglichkeiten der uns verbliebenen Ressourcen. After Us ist ein Deckbuilder der besonderen Art.

