Spieletipps
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- Geschrieben von: Chris Mewes
Der kleine Verlag 2F-Spiele hat sich im Laufe der inzwischen mehr als fünfundzwanzig Jahre seines Bestehens in einer Nische für besondere Spiele etabliert. Dazu kommen zwei Markenzeichen, die ein 2F-Spiel schon optisch unverwechselbar machen: Die grüne Farbe auf der Spieleschachtel und der stets mit einem F beginnende Titel.
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- Geschrieben von: Chris Mewes
Tief unten im Ozean warten einige Meeresbewohner auf unseren Tauchgang, bei dem wir gefordert sind, eine genaue zahlenmäßige Aufnahme von ihnen zu machen. In Tischmitte liegt ein wilder Haufen von Karten. Die zeigen Krebs, Qualle, Krake und Anglerfisch.
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- Geschrieben von: Chris Mewes
Das Böse ist immer und überall. Und wir sind mittendrin. Als zwei Bandenbosse im berüchtigten District Noir versuchen wir, noch mehr Macht an uns zu reißen. Wie das geht?
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- Geschrieben von: Chris Mewes
Alle fiebern dem Start entgegen. Und los geht die wilde Hatz. Wir dürfen vier Galopprennen der Sonderklasse miterleben. Neun Pferde sind am Start. Jedes bewegt sich mit dem passenden Wurf zweier Würfel vorwärts, soll heißen, das Pferd mit der Nummer Sieben rennt ins nächste Feld, wenn die Würfel eins und sechs, zwei und fünf oder drei und vier zeigen.
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- Geschrieben von: Tom Werneck
Gäbe es ein Patent auf die Schraube, so wäre jeder industrielle Fortschritt blockiert. Spieleautoren jammern gerne, dass es keinen ausreichenden Urheberschutz für ihre Ideen gibt. Doch wäre etwa der Würfel patentiert gäbe es keine Weiterentwicklung, die Würfel nutzt.

